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27 9 月, 2023 作者 eqbj3

动动画立即跳至最终

计时函数动画计时函数值动画计时函数有多个可能的值。最常见的是缓动线性缓入和缓出但还有其他几种可以对动画的加速提供更精细的控制。让我们定义下面的每个值。舒适动画开始缓慢然后加速然后减速。如果没有指定其他值该功能将默认设置为轻松。缓入动画开始时速度较慢然后逐渐加快。缓出动画开始很快然后逐渐减慢。缓入缓出动画有缓慢的开始和缓慢的结束中间加速。线性动画从开始到结束具有相同的速度。步进启状态。假设动画设置为从开始然后向右移。

动其持续时间为秒它不会

在这段时间内逐渐向右移动而是立即向右跳跃。步末动画将保持初始状态直到动画周期结束然后立即跳转到最终状态。使用与上面相同的假设动画将在动画周期的大部分时间保持在直到最后立即向 法国电话号码表 右跳跃。请注意在上面的示例中我删除了前面示例中使用的属性并添加了属性。设置为此属性可确保动画元素即使在动画完成后也保持其最终状态的外观即它不会重置其位置。步骤跳跃项要定义动画到达结束状态之前的特定步数可以使用。括号应包含一个整数和一个跳转项。

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动画不会在其动画周期中逐渐

移动而是会立即从一个状态跳转到另一个状态。有四种可能的跳转项或开始第一次跳跃发生在动画开始时或最后一次跳转发生在动画结束时开头或结尾不跳转开头和结尾都有一个停顿假设是那么有个步骤。跳跃启动意味着动画暂时保持在和。跳转结束意味着动画保持在和。表示动画在整个动画周期中在到之间停止次。表 手机号码 示动画停止次包括和标记和。在下面的示例中动画设置为沿着动画周期在到之间采取六个步骤。三次贝塞尔曲线为了更好地控制动画的时间您可以指定三。